Halo: Reach ARENA – Jak vlastně funguje a co je „Rating“?

25.05.2010 20:02

 

Po několika odehraných hrách v playlistu Arena v Beta verzi Halo: Reach si jistě všichni pokládali otázku, co že je to za číslo, které se vám objeví u vašeho Gamertagu ve hře po odehrání prvních tří her a dále se ne/mění. Je čas hledat odpovědi.

 
Bungie si dalo tu práci a osvětlilo hráčské veřejnosti co že je ten Rating a jak se počítá. Vynecháme složitou matematiku a shrneme si to co možná nejjednodušeji, ale i srozumitelně.
Vzorec pro výpočet Ratingu je tento (pro srozumitelnost jsem „veličiny“ přeložil):

čisté_hodnocení = zabití + asistence – úmrtí/3 – zrady

Je to vlastně jednoduché. Zabíjejte a asistujte v boji aby se vaše hodnocení zvyšovalo. Ale vaše úmrtí a zrady (betrayals) vám vaše hodnocení snižují. Čím vyšší hodnocení, tím vyšší Divize v Aréně na vás čeká. Vám přidělená Divize je vlastně odrazem vašich zkušeností a skillu ve hře.

V Beta verzi je ale výše popsaný vzorec trochu upravený:

čisté_hodnocení = (zabití + sa*asistence) – (sd*úmrtí + sb*zrady)

Zabití (kills): jednoduše, tato veličina má na vaše hodnocení primární vliv. Killy ve Slayeru jsou rozhodující.

Asistence: Znamená to kolika úmrtím jste asistovali vašemu týmovému kolegovi. V Reach je asistence definovaná jako „udělej 40% a více poškození (damage) cíli, který umře ne tvým zapříčiněním, ale jiným způsobem/hráčem a před tím, než se mu dobije štít“. Toto číslo je dále měřeno veličinou „sa“, která modifikuje hodnotu asistencí v celkovém hodnocení. Pro veřejnou Beta verzi má veličina „sa“ hodnotu 1.0, čili je v hodnocení stejně důležitá jako Zabití (kills). V Aréně je tedy kladen obrovský důraz na týmovou hru. Tým, který se společně podílí na killech oponenta má větší šanci na lepší celkové hodnocení, než tým, ve kterém se o killy pokouší osamocení hráči.

Úmrtí (deaths): čím víc umíráte, tím více si kazíte celkové hodnocení v Aréně a tím více bodů a lepší hodnocení získává soupeř. Toto číslo je dále měřeno veličinou „sd“, která modifikuje počet úmrtí. Ve veřejné Beta verzi má veličina „sd“ hodnotu 1/3. To znamená, že jedno vaše úmrtí vám sníží hodnocení o jednu třetinu méně, než vám ho zlepší jeden váš kill. Tento systém Bungie komentuje tím, že Arena je právě o sbírání killů a chce tak předejít tomu, aby se hráči, kterým se zrovna nedaří, nekempili a neměli strach hrát naplno. Bungie tuto veličinu bude bedlivě sledovat po celou dobu Bety a v plné verzi může být vzorec upraven, pokud bude shledáno, že hra je příliš „měkká“.

Zrady (betrayals): Jednoduché. Toto číslo je dále měřeno veličinou „sb“ o hodnotě 1.0, takže kdo bude dělat v aréně svému týmu naschvály, rating mu neporoste. Navíc to může zajít tak daleko, že za toto chování dostane BAN :-)

Vám a 4 dalším se tohle líbí.