Halo:Reach
Halo: Reach mnoho hráčů označuje jako Halo 4. Je to FPS hra z dílny Bungie Studios zasazená do Halo univerza a je přímým prequelem k Halo: Combat Evolved. Hra byla oznámena Joem Statenem během tiskové konference Microsoftu na E3 2009 v Los Angeles v Kalifornii. Hra vyšla v podzim roku 2010. Pozvánka do Multiplayeru Beta je součástí hry Halo 3: ODST a byla spřístupněna 3. května 2010.
Vývoj
Brian Jarrard, manažer Bungie pro komunitu prohlásil, že Halo: Reach za své tři roky vývoje bude obrovským skokem ve vývoji. Bude běžet na nových technologiích a pokrok bude viditelný shruba jako mezi Halo 2 a Halo 3. Hra je tedy ve vývoji shruba od vydání hry Halo 3. Bude využívat úplně nový herní engine vytvořený extra pro tuto hru. Hra byla potvrzena v říjnu 2009, kdy Martin O’Donell, hlavní skladatel Bungie, započal s castingem hlasových herců pro Reach. Hra má být vydána pouhý rok po ohlášení, ale vše nasvědčuje tomu, že termín bude dodržen a hra dokončena načas. Většina prvků, jako prostředí planety Reach, kinematografické scénáře a většina všeho, s čím se ve hře setkáme, je hotovo nebo jen dolaďováno, ale již zahrnuto ve hře a hratelné, zatím samozřejmě ne pro veřejnost.
Hraní, hratelnost
Halo: Reach bude obsahovat mnoho nových prvků v hratelnosti. Systém zdraví bude podobný tomu v Halo: Combat Evolved a Halo 3: ODST a hráčovi energetické štíty se budou dobíjet pomaleji než v Halo 3. HUD bude obsahovat také více informací a Detektor pohybu bude téměř 3D. Bude také k dispozici noční vidění podobné tomu z Halo 3: ODST. Halo: Reach také představí propracované Vybavení. Některé věci vybavení budou moci být používány opakovaně s nutným časem obnovy mezi jednotlivými použitími. Dále budeme mít k dispozici nový systém Přepadávání (Assassination), kdy při podržení tlačítka pro útok z blízka uvidíme 3D přepadávací animaci. Tento systém do jisté míry nahradí zažité rychlé Assassin killy.
Selekce zbraní byla oproti Halo 3 zefektivněna a nyní opravdu každá z nich má své specifické využití. Také počet použitelných granátů se zmenšil. V Halo: Reach se již nesetkáme se Zápalnými a Frag granáty. Lidské zbraně střílí podle toho, jak moc hráč ne/mačká spoušť na ovladači. Do dodává jejich palebné síle notnou míru realističnosti.
Hráči si budou moci opět upravovat vzhled svého brnění a tento vzhled se bude promítat jak do multiplayeru, tak do singleplayeru i kooperace. Stejně jako v Halo 3 bude mít úprava vzhledu pouze designový význam. I když zbytek Noble týmu bude s hráčem během hry spolupracovat, Halo: Reach nebude obsahovat žádný mechanický řídící taktický mechanismus. Něco jako mužstvo v Halo 3. Bojují s vámi po boku, ale při bojích nevyžadují asistence. Levely ve hře budou více otevřené a hráč pocítí ještě větší volnost, než v ODST.
Engine
Bungie pro tuto hru používá úplně předělený Halo engine. Prostředí hry, větší než v jakékoliv dosud vydané Halo hře, bude velmi detailné. Grafika dostála drastických změn a dovolí nyní nové atmosférické efekty, nové dynamické osvětlení dovolujíc vytváření perfektních stínů, pohybujících se světelných objetktů v interiérech. Také byly vylepšeny prvky deště a mlhy. Halo: Reach obsahuje nový animační systém, který umí jemně mísit rozdíly v pohybech (chůze, běh, stání, skákání, střílení, házení granátů, atd.). Obličejový animační systém byl také úplně přepracovaný. Zbraňové efekty byly vylepšeny tak, aby působili silněji a mocněji a zanechali v hráči silný dojem. Také zvuk lidských zbraní dostál změn. Je mocnější, silnější, ze zbraní se kouří a lítají z nich jiskry. Plazmové výboje se teď budou propalovat skrze materiál, který zasáhnou a po explozích vyletí do vzduchu mračna špíny a trosek.
Engine Hala: Reach bude umožňovat najednou zobrazit až 40 aktivních UI postav a 20 vozidel najednou. Bitvy mezi UI postavami budou řízený automatizovanými vzorci chování, které se budou postupně měnit na naskriptované vzorce chování tím, jak se bude hráč k UI přibližovat. No a nakonec plně automatickou UI jako takovou.
Design
Bungie zpracovalo úplně nový návrh konceptu hry, ve kterém se soustředili na chmurnou a drsnou atmosféru. V mnoha směrech se koncept vzhledu Sangheili a Lidí vrací zpět k Halo: Combat Evolved. Modely postav se nyní ale chlubí detailním zpracováním textur s vysokým rozlišením a větším počtem polygonů. Nepřátelé i protivníci budou mít mnohem více rysů, jakými budou symbolizovat a vyjadřovat své hodnosti, čímž bude postaráno o mnohem více variant vzhledu postav. Novinkou v mluvení bude mluva Covenantů. Ti budou mluvit ve svém jazyce, čímž bude podtrhnut jejich původ a hrozba.
Co se ve hře objeví
Postavy (premiéra) Vozidla
Carter-A259 Bitevní križník třídy CCS
Emile-A239 Civilní vozidla
Jorge-052 Výsadková loď 77-pěchotní transportér
Jun-A266 Výsadková loď třídy DX
Kat-B320 M12 lehké průzkumné vozidlo
Noble Six M274 ultralehké terénní vozidlo
Urban Holland M808B MBT Scorpion
M831 pěchotní transportér
Lokace Typ-25 útočné vozidlo
Typ-26 vzdušný podpůrný letoun
Epsilon Eridani Systém Typ-32 rychlé útočné vozidlo
Vzdálené průz. stanoviště Fermion (zmínka) Typ-52 pěchotní transportér
Planeta Reach UH-144 Falcon (premiéra)
Csodaszarvas (premiéra) UNSC Frigate
Turul (premiéra)
Organizace Zbraně
Covenantské Impérium Bojový nůž
Covenantská armáda M6G Pistole
Covenantské letectvo M9 HE-DP tříštivý granát
Flotila Důkladné Spravedlnosti M41 Raketomet
UNSC M90A Puška
UNSC armáda M392 Ostřelovačská puška (premiéra)
Vojenská Policie (premiéra) MA37 (premiéra)
UNSC Mariňáské zvláštní jednotky SRS99D Ostřelovačka
Sat. lokátor (premiéra)
Sparťánský Laser
Typ-52 Focus Rifle,Plasmomet
ODST Typ-1 plazmový granát
VMX-22 (premiéra) Typ-1 energetický meč
UNSC námořnictvo Typ-2 gravitační kladivo
Obranná flotila Epsilonu Eridani Typ-25 plazmová pistole
Ústředí Logistických Operací Typ-25 plazmová puška
Válečné Ústředí Námořních Operací Typ-31 puška (premiéra)
Spartan-II program Typ-33 Needler
Úřad zpravodajské služby (ONI-zmínka) Typ-33 Fuel Rod Gun
Spartan-III program Neidentifikovaná Covenantská těžká zbraň (premiéra)
Noble Team Neidentifikovaný granátomet (premiéra)
Neiditentif. Lidský raketomet (premiéra)
Typ-25 Brute spiker
Rasy Vybavení
Lidstvo Aktivní Kamufláž
Huragokové MJOLNIR MARK V brnění
Jiralhanae Lidský tryskový batoh
Kig-Yarové
Průzkumníci
Sangheili
Unggoyové
Základy
-
v rozhovoru pro Worthplaying řekl Brian Jarrard, že Nadrotmistr Edward Buck, jedna z hlavních postav Halo 3: ODST, se možná v Halo: Reach objeví. To také do jisté míry potvrdil Joseph Staten v rozhovoru pro G4 slovy: „Byla by to ostuda, kdyby se ve hře o planetě Reach, kde Buck působil, nějakým zůsobem neobjevil.“
Na webu Bungie.net v sekci o hře Halo: Reach v sekci „Multimedia“ je volně ke stažení skladba z kinematografického traileru k Halo: Reach nazvaná „Lone Wolf“.
Noble Team
Jorge - S052
Spartan MKII
Místo narození: Pálháza, Reach
Datum narození: 03.05.2511
Zdobí ho jizvy válek v minulosti,
Jeho zbroj vypráví příběh pravdivý o Sparťanu.
Svědectvím o střetu vedl po celá desetiletí,
Inspiroval Noble v jejich nejtemnější hodině.
A s jeho tvrzené hlas zvonící hlasitěji
S každou salvu Coventu o jeho domov Reach,
Osud Noble týmu byla realizována
A přežití lidstva zajištěné.
Jako uznání tohoto, jeho nekonečné odvaze,
Vážíme si ho jako Bojový duch Noble.
Catherine "Kat" - S320
Spartan MKIII
Místo narození: Monastir, New Harmony
Datum narození: 30/01/2530
Silná jak v mysli i ducha,
Klíčem k úspěchu na dosah.
Její kryptenycký génius
Odbaveno Noble stezka.
Pravda, Sparťan, vyzbrojený intelektu
Mnohem nebezpečnější než jakákoli zbraň.
Ona rozluštil neznámé
Chcete-li změnit průběh celé války.
Jako uznání tohoto, její jedinečné kráse.
Vážíme si jí jako opravdový génius Noble.
Velitel Carter - S259
Spartan MKIII
Místo narození: Durban, Biko
Datum narození: 27/08/2520
Jestliže ne pro jeho vedení na dosah.
Všechny by byli ztraceni.
Věčné svědectvím o statečnosti,
Vzdorný tváří v tvář nepřízni osudu.
Narodil se z nerozbitného bude,
Byl to on, kdo vedl šlechtice ve své nejlepší hodině.
Odvážně vést je k vítězství,
Bez ohledu na to, jak vysoké náklady.
Jako uznání tohoto, jeho milosrdenství je rozlišné,
Vážíme si ho jako velitel Noble.
Emile - S239
Spartan MKIII
Místo narození: Luxor, Eridanus II
Datum narození: 03.11.2523
Stávkující strach do všech on se setkal
Zatímco ovládat hněv rozpadající se planety.
Stejně tak zlý a silný,
Jeho čepel se ostřejší než boj.
On nebojácně řeže přes nepřátelské síly,
Vštípí naději v celém závodě.
Označené lebkou vyškrábal si na jeho helmu,
On byl poslední jeho nepřátelé nikdy viděl z tohoto světa.
Jako uznání tohoto, jeho duch bojovníka,
Vážíme si ho jako nemilosrdná hněv Noble.
Jun - A266
Spartan MKIII
Místo narození: Tyumen, New Harmony
Datum narození: 28/02/2524
Obdařen talentem pro pevnou ruku,
Stál na stráži přes cestu před sebou.
Trpělivě česál povrch Reach,
Označil umístění každého cíle.
Zatajil dech, než začnete, že jeho nepřátelé,
Jeho puška zopakovala s hlasitým vystřel vzdoru.
Skryté ve stínu,
Jeho byla první výstřel v našem boji o přežití.
Jako uznání tohoto, jeho neúnavnou píli,
Vážíme si ho jako bdělý oko Noble.
Sparťan-B312
Údajné jméno:Tinie Spark
MKIII
Datum smrti: August 30,2552
SPARTAN-B312 byl SPARTAN-III komando Rady bezpečnosti USNC Naval Special Warfare Command, připojené k Special Warfare skupině tři. Tento Spartan sloužil během pádu dosahu jaho členů týmu Noble pod volacím znakem "Noble Six".
Časná kariéra
SPARTAN-B312 byl pořízen z Beta společnosti ihned po tréninku, podle komuniké z Kurt Ambrose do Franklin Mendez, který byl zaslán květen 2545, dva měsíce před zahájením operace: torpédo.
Pozdější kariéra
V průběhu kariéry B312 je, SPARTAN získal si reputaci jako efektivní osamělý vlk-vrah, mít jediné-nimi rozbité organizací a z celé skupiny milice zmizí. B312 byl také zkušební pilot v přísně tajný projekt bezpečnosti OSN, Sabre Program, který vyústil ve vývoji YSS-1000 "šavle"-třídy Starfighter. B312 používal tyto schopnosti na velký efekt v pult-vzpoura operace na Mamore dne 10.5.2552.
Na jednom místě, B312 nadřízený údajně používal jako SPARTAN "jeho vlastní zubatá kmotřička", a protože toto, on byl neochotný mít Spartan přidělené Noble týmu. Dne 24.července 2552, byl SPARTAN-B312 přiřazen Noble týmu jako náhradu za své předchozí šestým členem, Thom-293. Šest, které mají v poslední době přišli na dosah, se připojil k týmu v pravý čas k účasti na operaci, aby prošetřila komunikace na výpadek Visegrádské relé, poslání, které vedly k první konfrontaci se silami pakt o REACH.
Přes temný minulosti, hyper-smrtící dovednosti a Lone Wolf-tendence, Noble Šest je zobrazen jako s lidskou osobnost v kampani, často pomáhat a ujmout se vojáků, civilistů a dalších členů týmu Noble v nouzi (což vede k přátelství mezi Šest a Jorge-052), a nakonec obětuje sám po smrti Emile, v zájmu zajištění bezpečného průchodu pro USNC pilíře podzimu uniknout z Reach. Bylo to pro Noble Šest finále akce, Jacob Keyes, Cortana, a John-117 může být nikdy unikl na REACH do podzim, a proto SPARTAN-B312 je částečně zodpovědný za celkové vítězství lidstva nad oběma Coventu a Floodům.
Thom-293(zemřel)
Nahráda: SPARTAN-B312
Thom
Životopisné informace
Spartan Tag 293
Datum úmrtí 22.dubna 2552
Fyzický popis
Pohlaví:Muž
Příslušnost a vojenské informace
Příslušnost * UNSC armáda
* Speciální Warfare skupiny Tři
Speciální voják
Bitva o neidentifikovaných lidských kolonie
Thom-293 byl SPARTAN-III komando, který sloužil jako člen Rady bezpečnosti UNSC námořnictva během Human-Covenant válek. Byl členem týmu Noble až do své smrti na jaře
Smrt
Během bitvy o neznámé kolonii světa na 22 dubnu 2552, Thom se účastnil operace dát dohromady LCDR Catherine-B320 zničit CCS-třída bitevních udržet pozici nad městem. Nicméně, nadporučík, kdo nesl taktické jaderné zbraně, určené k ničení lodí paktu, byl neschopný a zároveň na její cestě k cíli, tím nepřítelem Banshee.
Thom byl první přijít, kde byl zraněn Kat, a okamžitě se zvedl atomovku a používal jeho jetpack letět do bitevní bez čekání na další pomoc (v tomto případě jeho spoluhráči). Jakmile je uvnitř lodi nakládací rampu, hodil atomovku do pracovní oblasti.Atomovku odpálil před Thomem mohl bezpečně udělat to,že zničila loď, ale zabíla Thoma v procesu.
Zbráně
M6G Pistole
Bojový nůž
M9 HE-DP tříštivý granát
M41 Raketomet
M60 CAWS
M392 Ostřelovačská puška
MA37
SRS99D Ostřelovačka
Sat. Lokátor
M319 Individualní granátomet (Pro Pipe)
Sparťánský Laser-Model 6 Grindell Galilean nonlinear Rifle
Typ-1 plazmový granát
Typ-1 energetický meč
Typ-2 gravitační kladivo
Typ-25 plazmová pistole
Typ-25 plazmová puška
Typ-31 puška
Typ-33 Needler
Typ-33 Fuel Rod Gun
Concussion Rifle
Typ-52 GML/E Plasmomet
Typ-52 SAR
Focus Rifle
Typ-25 Brute spiker
Vozidla
UH-144 Falcon
Typ-25 útočné vozidlo (Wraith)
M808B MBT Scorpion
Typ-26 vzdušný podpůrný letoun (Bannshee)
Typ-32 rychlé útočné vozidlo (Ghost)
M831 pěchotní transportér (Warthog)
M274 ultralehké terénní vozidlo(Mongoose)
M12 lehké průzkumné vozidlo
Pozn.:Muže mít kulomet,Laser nebo Raketomet.
Výsadkový loď třídy DX (Spirit)
UNSC Frigate
Typ-52 pěchotní transportér (Wraith anti-air force)
Výsadková loď 77-pěchotní transportér (Pelican)
Civilní vozidla
Bitevní křižník třídy CCS