Halo 2

 

 

 

Co se vám vybaví, když se řekne Halo? Určitě vás také postihla tehdejší horečka a víte, o čem je řeč. Nakonec se to celkem povedlo a mimoto na konzolích je tato hra bohem. Autoři se tedy rozhodli udělat Halo 2 v PC verzi a právě do té tady budeme šťourat klacíkem.
 
 
Pět let a pár týdnů k tomu. To je doba, před kterou jste měli možnost zahrát si první díl hry Halo. Jestli si to pamatujete, tak uvedení tohoto titulu předcházela ohromná reklama, autoři nás ohromovali nablýskanou technologií a nevídanými efekty. Potom konečně Halo přišlo na naše PC a nakonec to vůbec takový zázrak nebyl. Trochu jiná nálada ale vládla na herních konzolích, kde se naopak tato hra stala takovou menší legendou. Autoři v tu dobu rychle pochopili, že tudy vede cesta
a nějaký čas poté uvedli i druhý díl této hry pro konzole. Poslední úspěch, který bych chtěl jmenovat, je možnost strategického hraní této hry online (Halo Wars), ale opět pouze na konzolích.


Původní myšlenka s Halo vesmírem nebyla vůbec špatná. Autoři měli dokonale promyšlený scénář pro všechny díly dopředu a to, že hře předcházela taková vlna očekávání, si způsobili spíše hráči sami. Samozřejmě po tomto částečném úspěchu došlo k zamyšlení a trilogie se dočkala jistých změn. Krom jiného se s tímto prostředím můžete seznámit v knížkách či comicsech, který Halo také obsahují. Velkou snahou autorů je, aby hra vypadala jako film. Zkrátka aby to vypadalo tak dobře, že byste se na chvíli zastavili a jen se koukali na probíhající bitvu. Podle reakcí, které se objevily na konzolové Halo 2 se to opravdu částečně podařilo, i když samozřejmě v rámci možností. S tím úzce souvisí výroba opravdového filmu na motivy světa Halo, která je však v současnosti pozastavena, neboť smlouva
mezi autory a Fox společne s Universal byla ukončena. Umělá inteligence je něco, na čem normálně pracují jen programátoři. V Halo je to ale trošku jinak a tento prvek je dílem jak programátorů tak designérů.


Říkal jsem sice, že Halo nebyl žádný extrémní úspěch, ale přesto to nebyl naprostý propadák. Bylo to možná díky filozofii, kterou autoři pro tento titul zvolili. Jdou na to chytře od lesa a snaží se vás udržet ve hře co nejdéle. V jiných střílečkách se vám postupně ohlodává vaše zdraví, dochází vám náboje a je čím dál tím těžší sehnat si nějakou zbraň. Halo vyznává přesně opačnou filozofii, máte tedy dostatek nábojů, všude se válí lékárničky a zbraně. Zrovna tak ona zmiňovaná umělá inteligence se čas od času vymaže, abyste měli šanci uplatnit na nepřátele jinou taktiku. Výsledkem je, že hra vás nedostává do trapných situací, kdy ji prostě nemůžete dohrát. To je ale ošemetná věc, protože nastavit takto citlivou rovnováhu mezi nudou a zábavností je opravdu těžké. Druhý díl bude vypadat hodně podobně jako ten první. Samozřejmě grafika
dojde znatelných změn, ale s tím se tak nějak počítá. Zbraně, které budete mít, je možné užívat samostatně nebo v kombinaci s granáty na druhé myši a nebo ve dvojím provedení, v každé ruce tu samou zbraň. Pistole a pušky jsou asi to poslední po čem ve hře sáhnete, protože jsou prostě příliš slabé. Sniperka a plasmové zbraně jsou na tom už lépe, ale o to těžší je dostat je do ruky. Raketomet je na tom se svou četností ve hře dost podobně, ale taková brokovnice na blízko je celkem snadno dosažitelná a přitom velmi účinná.


Celkem by ve hře mělo být okolo patnácti misí a dobrou zprávou je, že zde je možné používat i vozidla a létající stroje. Vrátí se v nových vylepšených verzích, ale bohužel zlepšení spočívá v jejich větší odolnosti a hezčím vzhledu. Předmětem sváru bude stejná věc jako předtím. Strana zvaná Covenant je stále braná jako invazní jednotka nepřátelské civilizace a je nutné s tím něco dělat. Do příběhu vás budou tahat útržkovitá videa, společně s kratičkými záblesky z minulosti, to abyste se v příběhu neztratili úplně. Prostředí budou spíše otevřená a pokud už vlezete do nějakých prostor, tak také budou spíše větší rozlohy, než-li klaustrofobického charakteru. Prosil bych nebrat za slovo, protože samozřejmě v kosmických stanicích na orbitu narazíte i na pár úzkých chodeb. Kromě zelených kopečků jsou zde i ruiny domů. Asi největším rizikem, která hra již nyní skýtá, je opakující se zápletka v každé z chystaných misí. Autoři by tak opět mohli
zapadnout do nebezpečného stereotypu, který by se vyznačoval tím, že by všechny levely vypadaly hodně podobně. Zrovna tak musíme doufat, že zde bude dost nepřátel, abychom jen tak neběhali po chodbách.


Jednotlivé detaily ve hře by měly být zpracovány na obstojné úrovni. Doufejme, že autoři nezapomenou oživit textury, které v předchozím dílu byly přeci jen trošku vymyté a bez nápadu. Co jsem tak četl o již vydané verzi Halo 2, velkým neduhem byly boje. Samotné chování umělé inteligence je v pořádku a nepřátelé vědí, kdy je ten správný čas na ústup, kdy se do vás naopak mají pustit a kdy si zase zavolat posily. Problém nastává ve chvíli, kdy dojde na samotnou přestřelku. Ano, umí se schovávat, umí dobře manévrovat v prostředí, ale boj se vždycky odehrává podle stejného schématu. No, my budeme doufat, že se na tento neduh autoři podívají a pro PC verzi na tom ještě zamakají. Co ovšem můžeme očekávat, je nárůst rychlosti hry. Je logické, že pro konzole nemůže mít hra tak vysokou herní rychlost, protože prostě myš a klávesnici to nenahradí. Ve hře by měly být checkpointy, ve kterých vám hra automaticky uloží vaši pozici. Tato místa však budou postupem hry více a více vzácná, což vás po občasném chycení kulky do hlavy asi trochu rozčílí.


Oproti minulému dílu bude dvojka znatelně lepší, ačkoliv jsem nyní upozorňoval spíše na možná rizika. Mějme na paměti, že druhý díl udělal před třemi lety na Xboxu velký kus práce a toho času byl označován jako nejlepší hra vůbec. To že se ve hře nebudeme nudit naznačuje i to, že je možné krást vozidla a zbraně vašim nepřátelům, spolupracovat s vašimi lidmi v jednom vozidle a neméně zábavnou věcí bude zaměřování nepřátel tepelně naváděnými střelami. Pro boje na blízko by měl být ve hře energetický meč. Co jsem asi zapomněl říct, je možnost kombinace zbraní lidských a vetřeleckých. V minulém díle byl totiž trochu problém, že po častém používání těch nepřátelských jste si jen těžko zvykali na své, pozemské zbraně. Tento druhý díl Halo je předposledním krokem, protože po něm už přijde jen díl třetí, poslední. Tedy zatím se to říká, pokud se trojka povede, tak s jistou dávkou jistoty můžeme očekávat další nášup. Zcela jinou částí je multiplayer hry, který je dodnes velmi oblíbeným na Xboxu a to hlavně díky svému systému zakládání levelů a nabízeným herním modům.
V současnosti je podporováno osm hráčů. Jedním z nich je mod slayer, který by se dal jinak nazvat klasickým DM, tedy postřílet co nejvíce věcí v daném časovém limitu. Dalšími pak Oddball a CTF. Bude jich samozřejmě mnohem víc, ale zatím jsou jmenovány jen tyto. Na výletech po vnějších prostorách si na vás autoři nachystali prazvláštní zvíře. Je mixem gorily a nosorožce. Jinou dobrou zprávou je, že prostředí, ve kterém se budete pohybovat, se dá ničit. Stěny a skleněné tabulky se dokonce dokážou vysypat na jednotlivé kousky. Trošku mě zaráží systém nalézání do vozidel a letadel. Bude se tak dít zmáčknutím klávesy ve chvíli kdy budete dostatečně blízko, ale zároveň tak vyhodíte toho, kdo tam seděl před vámi. Zrovna tak na některé druhy vozidel nebudete mít přístup do té doby, nežli zabijete původního majitele. No, uvidíme.


PC verze by mela vyjít někdy v průběhu Q2 tohoto roku a bude optimalizovaná pro DX10 a také Windows
Vista. Možná se na tento titul díváte se smíšenými dojmy, ale určitě není třeba mít z toho strach. Ve chvíli kdy již Halo 2 vyšlo, tak dohromady sklidilo skoro samé devadesáti a více procentní hodnocení. To již o něčem vypovídá a my tak zůstáváme zvědaví, jak to bude působit na PC. Kdesi jsem dokonce četl, že pokud se vám nelíbilo Halo jednička, tak stejné to bude i s dílem druhým. To zní sice logicky, nicméně Halo 2 nebude přesně jako jednička a možná to, co vám tam vadilo bude již v této verzi odstraněno. Bohužel nebude možné hrát dohromady s Xbox hráči, verze nebudou kompatibilní. Zrovna tak pokud budete chtít bojovat proti botům a sbírat tak zkušenosti, tak máte smůlu. Bohužel boti ve hře nebudou a vy jste tak nuceni hrát proti živým hráčům, což zase není taková katastrofa. Inu, bude velmi zajímavé pozorovat, jak hra obstojí mezi jinými PC hrami.

 Halo 2 je FPS hra (střílečka z pohledu první osoby) vyvinutá vývojáři z Bungie Studios pro herní platformu Xbox a je také kompatibilní se systémem Xbox 360. Hra je pokračování velmi

 

úspěšné hry Halo: Combat Evolved a je druhou hrou z Halo série. Hra obsahuje několik inovací, včetně nového grafického kabátku. Halo 2 opět přináší lité boje mezi Lidmi, Covenanty a Floodem během Lidsko-Covenantské války v roce 2552.

Hra byla také vydána na platformu PC. Hra sama o sobě je jednou z nejúspěšnějších aktivně hranou hrou na platformě Xbox (online podpora končí 15. 4. 2010), která má na svědomí cca 9 milionů prodaných kopií.


 


 


 


 


 


 

 

Kampaň

Kampaň v Halo 2 se neodehrává přímo po skončení první hry, ale po několika událostech, které jsou popsány v knize Halo: First Strike, je6 se odehrává během Halo: Combat Evolved a vysvětluje události vedoucí Mastera Chiefa k návratu na Zemi, které nejsou popsány v žádné Halo hře. Příběh v tomto druhém díle nás zavede hlouběji do společenství Covenant, poznáme jejich cíle, vše v co věří a ukáže nám alianci Covenant „zevnitř“. Samozřejmě pokračujeme s Masterem Chiefem v příběhové linii, jejiž konec této hry vyvrcholí návštěvou dalšího Halo prstence a Covenantským přepadením Země.

Hráč může hrát kampaň sám nebo v tzv. „splitscreen“ modu s dalším hráčem. Halo 2 je co do děje nejnáročnější a nejdelší. V této hře totiž nebudete drtit hordy nepřátel pouze jako Master Chief, ale také jako Elite zvaný Arbiter. K dispozici máte opět slušný zbraňový arzenál, který prošel drobnými úpravami a tak byly některé zbraně z prvního dílu hry upraveny a jiné z arzenálu vyjmuty, poznáte ale také nové kousky. Asi největší změna v herním stylu je novinka v podobě moci nosit a střílet najednou ze dvou zbraní, tzv. „Dual-wielding“, což znamená držet dvě menší zbraně a obě naráz používat, ale na úkor nemožnosti házet granáty nebo provádění útoků z blízka. To vše je možné při upuštění jedné ze dvou zbraní, které používáte. Co se týče vozidel, zůstaly všechny, až na M12A1 Warthoga LAAV (raketový Warthog) z PC verze a výsadkovou loď Spirit. Setkáme se ale s několika novými vozidly, stejně tak i s možností, kdy budeme moci zničit ta vozidla, u kterých to v prvním díle nešlo. Další novinkou je možnost „nastupování (aboard)“, což znamená schopnost naskočit nepříteli na vozidlo a vyhodit ho z něj a převzít tak jeho ovládání a kontrolu nad ním, dále pak možnost na vozidla „lepit“ plazmové granáty a působit tak vozidlům a posádce poškození, což znamená další strategický prvek v bojích.

Jako Arbiter nemá možnost hráč využívat baterky (kterou má Master Chief na brnění), místo toho má k dispozici doplňující se neviditelnost, která trvá deset sekund.

S možností hry za dva rozdílné hrdiny máte také dvě rozdílné skupiny spojenců. Jako master Chief jsou jimi Mariňáci UNSC, příležitostně ODST a Seržant Johnson. Jako Arbiter budete mít po svém boku Grunty, Šakaly, Huntery a další Elity. Nikdy ale nebudete bojovat proti lidem, nýbrž proti Kacířům, Brutům, Dronům, Šakalům Floodu a příležitostně proti Sentinelům.


 

Kampaň sestává z 15ti levelů, z nichž 14 je hratelných:

1. The Heretic (video)
2. Armory (tutorial)
3. Cairo Station
4. Outskirts
5. Metropolis
6. The Arbiter
7. Oracle
8. Delta Halo
9. Regret
10. Sacred Icon
11. Quarantine Zone
12. Gravemind
13. Uprising
14. High Charity
15. The Great Journey


Zápletka

Hra začíná soudem a potrestáním Vrchního Komandéra flotily Důkladné Spravedlnosti, Komandéra Thel Vadamee, který se pak stal Arbiterem a dostal Znak hamby Tartarusem

 

během jeho selhání ochránit Svatý Prstenec v událostech v Halo: Combat Evolved.

Příběh se poté přesunuje Orbitální Defenzní Platfomě Země jménem Cairo, kde Sparťan-117 dostane nové brnění MJOLNIR Mark VI. Ten se pak setkává s Admirálem Terencem Hoodem na ceremoniálu předávání ocenění, který má také pozvednout morálku lidských bojovníků. Master Chief je označován za válečného hrdinu a získal už všechna ocenění, kromě jednoho, „Válečný zajatec“. Oslavy jsou ale brzy narušeny Cortanou, která hlásí patnáct Covenantských lodí, které drží pozice kousek od vražedné zóny (kill zone), které signalizují útok na Zemi. Mariňáci UNSC s Masterem Chiefem brání stanici od invaze Covenantské pěchoty. Jiné stanice už ale Covenanté zničili. Poté, co poslal Covenantskou bombu, kterou tam jejich pěchota umístila, aby zničila stanici, zpět do vesmíru, přistane na jiné lodi UNSC a společně s posádkou míří k Zemi k městu Nová Mombasa, aby se utkali s Covenantskou armádou vedenou Prorokem Smutku. Poté, co jsou Covenantské jednotky zastaveny obranou UNSC, uniká Prorok Smutku a Keyesová jej na lodi In Amber Clad pronásleduje. Náhlé vstoupení do vesmírného skoku v atmosféře Země zdevastovalo Novou Mombasu a Vesmírný výtah, jehož trosky jsou i míle daleko. Příběh se pak vrací k zostuzenému Komandéru Shangheili, Thel Vadamee, který přijal šanci k nápravě berouc si plášť Arbitera a s vědomím nebezpečí téměř jisté smrti. Nový Arbiter přijímá a stává se nástrojem vůle Proroků a snaží se splnit téměř nemožný úkol, kterým by se očistil od svých hříchů. Thel Vadamee je pověřen zavražděním Vůdce Kacířů, který je zbaven iluzí o Covenantech díky událostem na Instalaci 04, které vedli k její zničení. Thel Vadamee stopuje Vůdce Kacířů skrze plynový důl (bojujíc s Heretiky a Floodem), kde Kacíři hledají emigranty. Nakonec má Thel Vadamee možnost utkat se s Vůdcem Kacířů. Ten prohlašuje, že Proroci zničili jeho víru ve Velkou Cestu. Předtím, než se Thel Vadamee může dozvědět více, bitva pokračuje a Vůdce Kacířů je zabit. Poté se objevuje Tartarus aby ho vyzvednul. Thel odchází bez toho, aniž by věděl co přimělo Kacíře vzepřít se a zradit své svaté přísahy, jež složili Covenantům.

V příběhu se vracíme zpět k Johnovi-117. Keyesová vystoupila z vesmírného skoku nespatřená Prorokem Smutku, který netuší, že ho někdo sleduje. K úžasu pronásledovatelů zjišťují,

 

že je Prorok Smutku zavedl k dalšímu Halo prstenci. Keyesová okamžitě rozhoduje, že jejich prvořadým úkolem musí být zajmutí Proroka Smutku a zabránění Covenantům odpálit Halo prstence. John-117 je proto s několika ODST bojovníky vysazen na Instalaci 05, aby jej odstranili. Díky tomu, že Proroka Smutku pronásledovali, příjde Master Chief za pomocí Cortany na to, že Prorok Smutku chce odpálit Halo z osobních důvodů. Keyesová proto hned rozhodne, že tento Prorok musí být zabit, čehož následně John-117 úspěšně dosáhne. Než se ale pokusí uniknout, Covenanté a High Charity, kteří zrovna přiletěli, se snaží zabít Johna-117 tím, že zasklívají planetu, a tak skočí do jezera. Chráněn od bombardování Covenantů je John-117 vtahován na dno jezera chapadly Graveminda.

Příběh se nyní ztáčí k Thel Vadameeovi na High Charity, která momentálně obíhá na orbitu kolem Halo prstence. Hierarchové připisují smrt Proroka Smutku Elitům jako jejich selhání a byl jim odejmut titul Ochránci Proroků. Tuto roli teď zasávají Brutové, kteří dělají vztahy mezi Elity a Proroky ještě více vypjaté. Jelikož přežil svou předchozí misi a navzdory nepříjemných vztahů s Proroky a Bruty, přijímá Thel Vadamee novou misi, ve které musí získat Svatou Ikonu z Knihovny. Jeho cesta do Knihovny vede přez Karatnéní zónu a hordy Floodu a Sentinel na povrchu Instalace 05 hledajíc Aktivační Index a dostává se k němu společně s Keyesovou a Johnsonem poté, co jej vyzvedli z jeho ochranného krytu. Předtím, než se jej může zmocnit, Tartarus opět zasáhne v úkolu Thel Vadameea. Tartarus sám se zmocní Indexu a vyjeví úmysly Hierarchů usilující o jeho smrt, aby mohli vypudit ze Společenství i ostatní Elity. Jeho zrada byla odhalena a on zkopnul Thel Vadameera v bezvědomí dolů šachtou, v místnosti Indexu, do propasti pod ní.

Pod Knihovnou se našel John-117 ve spárech Gravemindu. Gravemind vypadá jako vnímající a inteligentní stvoření Floodu. Třebaže Thel Vadamee spadl z velké výšky, byl od jisté smrti zachráněn chapadly Gravemindu. Je to místnost Gravemindu, kde se Master Chief a Thel Vadamee setkali. Navíc Prorok Smutku je infikován a pohlcen vlastní masou. Také je nám představen 2401 Penitent Tangent, Monitor Instalace 05. Oba charaktery vysvětlují Thel Vadameeovi, jak Prorok Smutku zůstávál neochvějně věřit své víře. Monitor si je také vědom svého statusu jako zbraně. Thel Vadamee je stále více veden k otázce jeho víry, protože Master Chief i Gravemind se snaží dokázat, že víra Elitů a Covenantů v Halo je lež. Ukazují mu, že Halo prstence život zničí, nezachrání jej. Tato informace, stejně jako informace o bezprostředně hrozící genocidě Elitů, vede Thel Vadameea neochotně ke spojení se Sparťanem-117 v misi zabránit v aktivaci prstence Halo. Gravemind posílá Johna-117 i Thela na odlišné lokace, aby zabránili Indexu znovu si uvědomit jeho účel. John-117 je poslán na High Charity získat Index a Thel Vadamee je poslán do oblasti Kontrolní místnosti Instalace 05, aby zastavil Covenanty od aktivace prstence.

John-117 pak vstoupí doprostřed zasedání Proroka Pravdy. Ten po úniku vraždě uniká k Dreadnoughtu. John-117 jej pronásleduje a cestou zabíjí mnoho Covenantských jendotek. Je také svědkem konfliktu mezi Elity a Bruty. John-117 cestou zachránil několik Mariňáků. Mezitím Flood pod kontrolou Gravemindu se zhroutí v lodi In Amber Clad na High Charity. Když už John skoro dosáhne Proroka Pravdy, nachází Proroka Slitování infikovaného Floodem; Prorok řekne Sparťanovi, že Prorok Pravdy se chystá na Zemi „dokončit, co Covenanti započali“. V jeho snaze dosáhnout Forerunnerovský Dreadnought si musí cestu probojovat Floodem a Covenanty. Když se dostane na Dreadnought, nechává za sebou Cortanu zatímco se naloďuje na High Charity pomocí obrovského paprsku, který slouží jako cesta zásobování města energií.

Mezitím je Thel Vadamee teleportován blízko kontrolní místnosti Hala. Tam najde mnoho mrtvých Elitů, kteří byli bezpochyby zabiti Bruty. S několika nasazenými Elity si probojovává cestu k Rtas Vadumee, který je překvapen tím, že Brutové zavraždili Členy rady. Dále si probojovávají cestu ke Scarabovi, kde je zadržován Seržant Johnson. Johnson se ujal kontroly nad ním a započal tím křečovitou alianci lidí a Elitů. Úsilím Johnsona a Vadameea dosáhne Scarab Kontrolní místnosti, aby konfrontovali Tartaruse. V Kontrolní místnosti slyší pravdu o Halech přímo od 343 Guilty Sparka. Bez ohledu na toto zničující odhalení, Tartarus donutí Mirandu Keyesovou aktivovat Halo. Mnoho Extrémistů a Členů rady pomáhá Vadameeovi v jeho posledním boji s Tartarusem. Po dlouhém a těžkém boji ho zabije, ale stálo to drahocenné životy Elitů, Extrémistů, Členů rady a SpecOps. Když je Tartarus mrtev, Miranda dostane Index těsně předtím, než může Halo explodovat, ale uvede jej tím pouze do pohotovostního stavu, jak tomu říká 343 Guilty Spark. Ten všechny informuje o tom, že všechna Hala teď mohou být vzdáleně aktivovány z Archy.

Forerunnerovský Dreadnought dorazil k Zemi i se Sparťanem-117 na palubě. Informoval Admirála Hoodse o své přítomnosti a na otázku, co dělá na té lodi, odpoví, že „dokončuje boj“ („finishing the fight“).

Ve scéně po titulcích to vypadá, že High Charity je už kompletně přebráno Floodem a jde ne něm vidět obrovské množství zárodečných buněk Floodu. Gravemind mluví o spokojenosti nad tím, že je volný z jeho „prázdného hrobu“ a najednou se z ničeho nic na podstavci v místnosti objeví hologram Cortany. Gravemind pak podotkne, že ho v jeho mysli stále trápí otázky, které musí Cortana zodpovědět. Cortana odpovídá „Dobře… Tak do toho!“ („Alright… Shoot!“). Obrazovka pak hned potemní aniž by šlo cokoliv slyšet. Signalizuje to možné, ale dočasné příměří mezi Floodem a UNSC, které ale určitě nebude trvat dlouho a nebude nijak pevné.


Postavy

Hlavní postavy                                                                           Vedlejší postavy
UNSC                                                                                       UNSC

Master Chief                                                                             Admirál Flotily Harper
Cortana                                                                                    Major Easley
Hlavní Seržant Avery J. Johnson                                                 Zbrojní Seržant Pete Stacker
Poručík-Komandér Miranda Keyesová                                         Rotmistr Marcus Banks
Admirál Flotily Sir Terrence Hood                                                Desátník Perez
                                                                                               Svobodník Jones
Covenanti                                                                                 Vojín Butkis
                                                                                               Vojín O’Brian
Arbiter Thel Vadamee                                                                Vojín Parsons
Komandér Rtas Vadamee                                                          Vojín Walpole
Náčelník Tartarus                                                                      neznámý Mariňák Poručík
Nejvyšší Prorok Pravdy                                                              Zbrojmistr stanice Cairo
Nejvyšší Prorok Slitování
Prorok Smutku                                                                          Covenanti
                                                                                                Prorok Opovržení
Kacíři                                                                                        Prorok Námitek

Vůdce Kacířů Sesa Refumee                                                       Forerunnerovské Konstrukce

Forerunnerovské konstrukce                                                        05-2401 Penitent Tangent

04-343 Guilty Spark

Flood

Gravemind


Rysy, znaky

Zbraně

UNSC                                                                                         Covenantské

BR55 Bitevní puška                                                                      Typ 1 – Protipěchotní granát (plazmový)
M6C Pistole/Magnum                                                                   Typ 1 – Energetický meč
M7 SMG                                                                                     Typ 25 – Plazmová pistole
M9 Tříštivý granát                                                                         Typ 25 – Plazmová puška
M41 Lehká protivzdušná zbaň                                                       Typ 26 – Protipěchotní stac. zbraň(Shade)
M19 Raketomet SSM                                                                   Typ 33 – Needler
M68 Gaussův Kanón                                                                    Typ 33 – Fuel Rod Gun
M90A Puška                                                                               Typ 50 – Paprsková Ostřelovačka
M247 Kulometná věž                                                                    Typ 51 – Covenantská Karabina
SRS99C-S2 AMB Ostřelovačka                                                    Typ 42 – Plazmový kanón
MA5C Útočná puška                                                                    Zbraň Scaraba (pouze levely Metropolis, Outskirts a The Great Journey)


 

Forerunnerovské

Paprsek Sentinela                                                                         Jiralhanae

                                                                                                   Typ 2 – Gravitační Kladivo
                                                                                                   Typ 25 – Brutovská Plazmová puška
                                                                                                   Typ 25 – Brutovský granátomet


Vozidla

UNSC                                                                                           Covenantské

Použitelné                                                                                     Použitelné

M12 Warthog LRV                                                                          Typ ?? – „Spectre“ pěchotní podpora
M12G1 Warthog LAAV